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cocos2d-x 3.0 使用Sax解析xml文件(中国显示器问题解决)
阅读量:7168 次
发布时间:2019-06-29

本文共 5912 字,大约阅读时间需要 19 分钟。

今天是个好日子。我以为事情可以变得,明天是个好日子。打开门儿春风。。。

恩,听着歌写文档生活就是这么享受。

今天曾经的邻居大神突然在qq上赞了我一下,这让我异常激动啊。。

这还要从前前前几天说起,那会无意间看到cocos微信上的一个实话实说活动。反正就是參加了能够抽奖这样子啦。没错。我就是本着那官方T恤去的,本着分子越大分母越大抽奖几率越大的原则,然后就连着发了一番感慨。并且还都是比較罗嗦,没想到隔天cocos君居然给我回复了,中奖了有木有,cocos2dx的官方T恤,哈哈

。然后就是曾经的大神邻居。今儿去cocos公司学习技术的时候居然看到了我的长篇扯淡大论,要死了,难道我的文採比較好?哈哈 。

好吧,然后就是大神回来赞了我一下。然后我就顺便问一下暑假能去他们公司呆呆么。事实上也想趁着有时间赶紧积攒一点实习经验。然后,重点来了。大神答应明天问问人事看看,说不定暑假真的就有着落了,瞬间有种大神要带我飞的赶脚啊 ,趁着心情好。赶紧写俩篇文章给自己攒攒人品。希望明天能有一个好消息

恩,做人一定要乐观,假设你做一件事自己都不抱希望,那么别人再怎么拉扯,你也仅仅是一个扶不起来的小学生!(尼玛。话说近期小学生越来越多了,搞的我都快把游戏戒了

。)

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不知不觉,又扯了这么多无用的,哈哈(没用你还扯?)

相信大家在使用cocos2d-x或多或少都会碰到中文的显示问题,解决这个问题也比較多种多样,比較常见的有

1.使用iconv,引擎也提供了这个库。只是仅仅是win32平台,移植到android上还得自己去下载iconv库编译

2.把字符串写到xml文件里,然后解析xml文件,格式依照android中的strings.xml,这是一种更好的做法,特别是须要提供国际化支持时。

反正啦,我是比較喜欢另外一种,为什么?由于第一种没用过~~

好吧,由于之前写过android app的时候学过sax解析xml。对这个比較熟悉啦,所以介绍一下这个东西

简单来说:

SAX是一种速度更快,更有效的方法。它逐行扫描文档,一边扫描一边解析。

cocos 引擎提供了SAXParser来解析xml。废话我也不说了。我们来看一下SAXParser类

class CC_DLL SAXParser{    SAXDelegator*    _delegator;public:    SAXParser();    ~SAXParser(void);    bool init(const char *encoding);     //解析 xml    bool parse(const char* xmlData, size_t dataLength);    bool parse(const std::string& filename);               //须要设置setDelegator           void setDelegator(SAXDelegator* delegator);                         //解析的方法,须要重写以下三个方法    //開始一个节点    static void startElement(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name, const CC_XML_CHAR **atts);    //结束一个节点    static void endElement(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name);    //节点之间的文本    static void textHandler(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name, int len);};

恩,我们须要设置一下Delegator。Delegator类例如以下,须要重写里面的方法,3个

class CC_DLL SAXDelegator{public:    virtual ~SAXDelegator() {}    virtual void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts) = 0;    virtual void endElement(void *ctx, const char *name) = 0;    virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len) = 0;};
恩。然后依据xml的格式来封装一个自己的XMLParser类,比方说我要读取的strings.xml

xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">小黄人大作战</string> <string name="exit_dialog_title">提醒</string> <string name="exit_dialog_text">你确定退出吗?</string> <string name="exit_dialog_btn_yes">确定</string> <string name="exit_dialog_text_no">返回</string> </resources>

然后自己实现一个XMLParser类

#pragma once #include 
#include "cocos2d.h" class XMLParser : public cocos2d::Ref, public cocos2d::SAXDelegator{public: static XMLParser* parseWithFile(const char *xmlFileName); static XMLParser* parseWithString(const char *content); XMLParser(); virtual ~XMLParser(); //从本地xml文件读取 bool initWithFile(const char *xmlFileName); //从字符中读取,可用于读取网络中的xml数据 bool initWithString(const char *content); //相应xml标签開始,如:
virtual void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts); //相应xml标签结束,如:
virtual void endElement(void *ctx, const char *name); //相应xml标签文本 virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len); cocos2d::CCString* getString(const char *key); private: cocos2d::CCDictionary *m_pDictionary; std::string m_key; std::string startXMLElement; std::string endXMLElement; };
详细实现:

#include "XMLParser.h"using namespace std;using namespace cocos2d;//字符ascii码// 空格const static int SPACE = 32;// 换行const static int NEXTLINE = 10;// tab 横向制表符const static int TAB = 9;XMLParser* XMLParser::parseWithFile(const char *xmlFileName){	XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();	if( pXMLParser->initWithFile(xmlFileName) )	{		pXMLParser->autorelease();   		return pXMLParser;	}	CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);	return NULL;}bool XMLParser::initWithFile(const char *xmlFileName){	m_pDictionary = new CCDictionary();	SAXParser _parser;	_parser.setDelegator(this);	//获取文件全路径	string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(xmlFileName);	CCLog("xml parser full path : %s",fullPath.c_str());	return _parser.parse(fullPath);}XMLParser* XMLParser::parseWithString(const char *content){	XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();	if( pXMLParser->initWithString(content) )	{		pXMLParser->autorelease();   		return pXMLParser;	}	CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);	return NULL;}bool XMLParser::initWithString(const char *content){	m_pDictionary = new CCDictionary();	SAXParser _parse;	_parse.setDelegator(this);	return _parse.parse(content, strlen(content) );}//開始一个节点// 比方
小黄人大作战
//name 为 :string //atts[0] 为属性 : name//atts[1] 为值 : app_name//atts[2] 以此类推void XMLParser::startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts){ this->startXMLElement = (char *)name; CCLog("start=%s", startXMLElement.c_str());//name if(this->startXMLElement == "string") { while(atts && *atts) { CCLog("attrs0=%s", atts[0]); //atts[0] : name CCLog("attrs1=%s", atts[1]); //atts[1] : app_name const char *attsKey = *atts; if(0 == strcmp(attsKey, "name")) { ++ atts; const char *attsValue = *atts; m_key = attsValue; //key break; } ++ atts; } }}void XMLParser::endElement(void *ctx, const char *name){ this->endXMLElement = (char *)name; CCLog("end=%s", endXMLElement.c_str());}void XMLParser::textHandler(void *ctx, const char *s, int len){ string value((char *)s, 0, len); //是否全是非正常字符 bool noValue = true; for(int i = 0; i < len; ++i) { if(s[i] != SPACE && s[i] != NEXTLINE && s[i] != TAB) { noValue = false; break; } } if(noValue) return; String *pString = String::create(value); CCLog("key=%s value=%s", m_key.c_str(), pString->getCString()); this->m_pDictionary->setObject(pString, this->m_key);}String* XMLParser::getString(const char *key){ string strKey(key); return (String *)this->m_pDictionary->objectForKey(strKey);}XMLParser::XMLParser(){}XMLParser::~XMLParser(){ CC_SAFE_DELETE(this->m_pDictionary);}
然后使用也比較简单

XMLParser *pXmlParser = XMLParser::parseWithFile("strings.xml");		String *pTitle = pXmlParser->getString("exit_dialog_title");

恩,就这样。晚安!

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